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Grant Stockly 01-30-2008 07:16 AM

Altair 680 Monitor ROM Source
 
Code:

      Nam Prom Momitor
;**
;**altair 680b Prom Monitor
;**acia Version 1.0
;**
Mivec      Equ  $100
Nmivec      Equ  $104
Straps      Equ  $f002
Noterm      Equ  0
Aciacs      Equ  $f000
Aciada      Equ  $f001
;**
;**monitor Stack And Flags
;**
      Org $f1
Stack      Rmb 1      ;bottom Of Monitor's Stack
Brkadr      Rmb 1      ;breakpoint Address Flag
Echo        Rmb 1      ;tty Echo Flag
Extflg      Rmb 1      ;entended Character Flag
Bufull      Rmb 1      ;buffer Full Flag
Savstk      Rmb 2      ;temp For Stack Pointer
Temp        Rmb 1      ;temporary Storage
Bytect      Rmb 1      ;byte Count
Xhi        Rmb 1      ;xreg High
Xlow        Rmb 1      ;xreg Low
Shift      Rmb 1      ;baudot Shift Flag
Savex      Rmb 2      ;temp For Index Rg
Buffer      Rmb 1      ;baudot Character Flag
;**
;* Start Of Prom
;**
      Org $ff00
;**
;* Input One Char Into A-register
;* Echo Character If Bit 7 Of Echo Flag Is Clear
;**
Inch  Bsr  Polcat      ;acia Statuc To A Reg
      Bcc  Inch        ;receive Not Ready
      Lda  B, #$7f    ;mask For Parity Removal
      Cmp  B, Echo    ;check Echo Flag
      And  B, Aciada  ;get Caracter
      Bcc  Outch      ;echo
      Rts              ;no Echo
;**
;* The Following Nop Lines Lines Up The Entry
;* Points To Polcat In The Two Versions
;* Of The Monitor
;**
      Nop
;**
;* Input One Hex Digit Into B Reg
;* Return To Calling Program If
;* Character Received Is A Hex
;* Digit. If Not Hex, Go To Crlf
;**
Inhex Bsr  Inch        ;get A Character
      Sub  B, #'0'
      Bmi  C1          ;not Hex
      Cmp  B, #$09
      Ble  In1hg      ;not Hex
      Cmp  B, #$11
      Bmi  C1          ;not Hex
      Cmp  B, #$16
      Bgt  C1          ;not Hex
      Sub  B, #$07    ;it's A Letter-get Bcd
In1hg Rts              ;return
;**
;* Pole For Character
;* Sets Carry If Character Is In Buffer
;* Clobbers 8 Reg
;**
Polcat Lda  B, Aciacs  ;acia Status T0 B
      Asrb              ;rotate Rdrf Bit Into Carry
      Rts              ;return
;**
;* Load Paper Tape
;* Load Only S1 Type Records
;* Terminate On S9 Or Checksum Error
;**
Load  Bsr  Inch        ;read Frame
      Sub  B, #'s'
      Bne  Load        ;first Char Not (s)
      Bsr  Inch        ;read Frame
      Cmp  B, #'9'
      Beq  C1          ;s9 End Of File
      Cmp  B, #'1'
      Bne  Load        ;second Char Not (1)
      Clr  A          ;zero The Checksum
      Bsr  Byte        ;read Byte
      Sub  B, #$02
      Sta  B, Bytect  ;byte Count
      Bsr  Baddr      ;get Address Of Block
Load11 Bsr  Byte        ;get Data Byte
      Dec  Bytect      ;decrement Byte Count
      Beq  Load15      ;done With This Block
      Sta  B, 0, X    ;store Data
      Inx              ;bump Pointer
      Bra  Load11      ;go Back For More
Load15 Inc  A          ;increment Checksum
Lload Beq  Load        ;all Ok - It's Zero
C1    Bra  Crlf        ;checksum Error - Quit
;**
;* Read Byte (2 Hex Digits)
;* Into B Reg
;* A Is Used For Paper Tape Checksum
;**
Byte  Bsr  Inhex      ;get First Hex Dig
      Asl  B          ;get Shift To High Order 4 Bits
      Asl  B
      Asl  B
      Asl  B
      Aba              ;add To Cheksum
      Sta  B, Temp    ;store Digit
      Bsr  Inhex      ;get 2nd Hex Dig
      Aba              ;add To Checksum
      Add  B, Temp    ;combine Digits To Get Byte
      Rts              ;return
;**
;* Read 16 Bit Address Into X
;* Store Same Address In Xhi & Xlo
;* Clobbers B Reg
;**
Baddr Bsr  Byte        ;get High Order Address
      Sta  B, Xhi      ;store It
      Bsr  Byte        ;get Low Order Address
      Sta  B, Xlow    ;store It
      Ldx  Xhi        ;load X With Address Built
      Rts              ;return
;**
;* Print Byte In A Reg
;* Clobbers B Reg
;**
Out2h Tab              ;copy Byte To B
      Lsr  B          ;shift To Right
      Lsr  B
      Lsr  B
      Lsr  B
      Bsr  Outhr      ;output First Digit
      Tab              ;byte Into B Again
Outhr And  B, #$0f    ;get Rid Of Left Dig
      Add  B, #$30    ;get Ascii
      Cmp  B, #$39
      Bls  Outch
      Add  B, #$07    ;if It's A Letter Add 7
      Nop              ;line Up Outch Entry Points
      Nop
Outch Fcb  $8c        ;use Cpx Skip Trick
Outs  Lda  B, #$20    ;outs Prints A Space
;**
;* Outch Outputs Character In B
;**
      Psh  B          ;save Char
Outc1 Bsr  Polcat      ;acia Status To B Reg
      Asr  B
      Bcc  Outc1      ;xmit Not Ready
      Pul  B          ;char Back To B Reg
      Sta  B, Aciada  ;output Character
      Rts
;**
;* Examine And Deposit Next
;* Uses Contents Of Xhi & Xlo As Pointer
;**
Nchang Ldx  Xhi        ;increment Pointer
      Inx
      Stx  Xhi
      Lda  A, Xhi
      Bsr  Out2h      ;print Out Address
      Lda  A, Xlow
      Bsr  Out2h
      Fcb  $8c        ;use Cpx Skip Trick
;**
;* Examine & Deposit
;**
Change Bsr  Baddr      ;build Address
      Bsr  Outs        ;print Space
      Lda  A, 0, X    ;byte Into A
      Bsr  Out2h      ;print Byte
      Bsr  Outs        ;print Space
      Bsr  Byte        ;get New Byte
      Sta  B, 0, X    ;store New Byte
;**
;* Command Decoding Section
;**
Crlf  Lds  Savstk
      Lda  B, #$0d    ;carriage Return
      Bsr  Outch
      Lda  B, #$0a    ;line Feed
      Bsr  Outch
      Lda  B, #'.'    ;prompt Character
      Bsr  Outch
      Jsr  Inch        ;read Character
      Tba              ;make A Copy
      Bsr  Outs        ;print Space
      Cmp  A, #'l'
      Beq  Lload      ;load Paper Tape
      Cmp  A, #'j'
      Bne  Notj
      Bsr  Baddr      ;get Address To Jump To
      Jmp  0, X        ;jump To It
Notj  Cmp  A, #'m'
      Beq  Change      ;examine & Deposit
      Cmp  A, #'n'
      Beq  Nchang      ;e & D Next
      Cmp  A, #'p'
      Bne  Crlf
      Rti              ;procede From Breakpoint
;**
;* Reset Entry Point
;**
Reset Lds  #echo      ;initialize Stack Pointer
      Lda  B, #$03    ;init Echo And Brkadr Flags
      Psh  B
      Psh  B
      Sta  B, Aciacs  ;master Reset Acia
      Lda  B, Straps  ;look At Straps
      Bmi  Noterm      ;no Term - Jump To 0
      And  B, #$04    ;get # Of Stop Bits
      Ora  B, #$d1
      Sta  B, Aciacs  ;init Acia Port
;**
;* Software Interrupt Entry Point
;**
Intrpt Sts  Savstk      ;save Stack Pointer
      Sts  Xhi        ;save Sp For N Command
      Lda  B, Brkadr  ;if Bit 7 Of Brkadr Is Set
      Bmi  Noterm      ;jump To 0
      Bra  Crlf        ;goto Command Decoder
;**
;* Now Come The Interrupt Vectors
;**
      Org  $fff8
      Fdb  Mivec      ;mi Vector
      Fdb  Intrpt      ;swi Vector
      Fdb  Nmivec      ;nmi Vector
      Fdb  Reset      ;reset Vector

      End


Grant Stockly 01-30-2008 07:20 AM

Assembled Listing
Code:

    0 : =$100              MIVEC        EQU  $100
    0 : =$104              NMIVEC  EQU  $104
    0 : =$F002              STRAPS  EQU  $F002
    0 : =$0                NOTERM  EQU  0
    0 : =$F000              ACIACS  EQU  $F000
    0 : =$F001              ACIADA  EQU  $F001
    0 :                    ;**
    0 :                    ;**MONITOR STACK AND FLAGS
    0 :                    ;**
  F1 :                      ORG $F1
  F1 :                    STACK        RMB 1      ;BOTTOM OF MONITOR'S STACK
  F2 :                    BRKADR  RMB 1      ;BREAKPOINT ADDRESS FLAG
  F3 :                    ECHO          RMB 1      ;TTY ECHO FLAG
  F4 :                    EXTFLG  RMB 1      ;ENTENDED CHARACTER FLAG
  F5 :                    BUFULL  RMB 1      ;BUFFER FULL FLAG
  F6 :                    SAVSTK  RMB 2      ;TEMP FOR STACK POINTER
  F8 :                    TEMP          RMB 1      ;TEMPORARY STORAGE
  F9 :                    BYTECT  RMB 1      ;BYTE COUNT
  FA :                    XHI          RMB 1      ;XREG HIGH
  FB :                    XLOW          RMB 1      ;XREG LOW
  FC :                    SHIFT        RMB 1      ;BAUDOT SHIFT FLAG
  FD :                    SAVEX        RMB 2      ;TEMP FOR INDEX RG
  FF :                    BUFFER  RMB 1      ;BAUDOT CHARACTER FLAG
  100 :                    ;**
  100 :                    ;* START OF PROM
  100 :                    ;**
 FF00 :                      ORG $FF00
 FF00 :                    ;**
 FF00 :                    ;* INPUT ONE CHAR INTO A-REGISTER
 FF00 :                    ;* ECHO CHARACTER IF BIT 7 OF ECHO FLAG IS CLEAR
 FF00 :                    ;**
 FF00 : 8D 22              INCH    BSR  POLCAT      ;ACIA STATUC TO A REG
 FF02 : 24 FC                BCC  INCH        ;RECEIVE NOT READY
 FF04 : C6 7F                LDA  B, #$7F    ;MASK FOR PARITY REMOVAL
 FF06 : D1 F3                CMP  B, ECHO    ;CHECK ECHO FLAG
 FF08 : F4 F0 01              AND  B, ACIADA  ;GET CARACTER
 FF0B : 24 74                BCC  OUTCH      ;ECHO
 FF0D : 39                    RTS              ;NO ECHO
 FF0E :                    ;**
 FF0E :                    ;* THE FOLLOWING NOP LINES LINES UP THE ENTRY
 FF0E :                    ;* POINTS TO POLCAT IN THE TWO VERSIONS
 FF0E :                    ;* OF THE MONITOR
 FF0E :                    ;**
 FF0E : 01                    NOP
 FF0F :                    ;**
 FF0F :                    ;* INPUT ONE HEX DIGIT INTO B REG
 FF0F :                    ;* RETURN TO CALLING PROGRAM IF
 FF0F :                    ;* CHARACTER RECEIVED IS A HEX
 FF0F :                    ;* DIGIT. IF NOT HEX, GO TO CRLF
 FF0F :                    ;**
 FF0F : 8D EF              INHEX BSR    INCH        ;GET A CHARACTER
 FF11 : C0 30                SUB  B, #'0'
 FF13 : 2B 3C                BMI  C1          ;NOT HEX
 FF15 : C1 09                CMP  B, #$09
 FF17 : 2F 0A                BLE  IN1HG      ;NOT HEX
 FF19 : C1 11                CMP  B, #$11
 FF1B : 2B 34                BMI  C1          ;NOT HEX
 FF1D : C1 16                CMP  B, #$16
 FF1F : 2E 30                BGT  C1          ;NOT HEX
 FF21 : C0 07                SUB  B, #$07    ;IT'S A LETTER-GET BCD
 FF23 : 39                  IN1HG  RTS              ;RETURN
 FF24 :                    ;**
 FF24 :                    ;* POLE FOR CHARACTER
 FF24 :                    ;* SETS CARRY IF CHARACTER IS IN BUFFER
 FF24 :                    ;* CLOBBERS 8 REG
 FF24 :                    ;**
 FF24 : F6 F0 00            POLCAT LDA    B, ACIACS  ;ACIA STATUS T0 B
 FF27 : 57                    ASRB              ;ROTATE RDRF BIT INTO CARRY
 FF28 : 39                    RTS              ;RETURN
 FF29 :                    ;**
 FF29 :                    ;* LOAD PAPER TAPE
 FF29 :                    ;* LOAD ONLY S1 TYPE RECORDS
 FF29 :                    ;* TERMINATE ON S9 OR CHECKSUM ERROR
 FF29 :                    ;**
 FF29 : 8D D5              LOAD    BSR  INCH        ;READ FRAME
 FF2B : C0 53                SUB  B, #'S'
 FF2D : 26 FA                BNE  LOAD        ;FIRST CHAR NOT (S)
 FF2F : 8D CF                BSR  INCH        ;READ FRAME
 FF31 : C1 39                CMP  B, #'9'
 FF33 : 27 1C                BEQ  C1          ;S9 END OF FILE
 FF35 : C1 31                CMP  B, #'1'
 FF37 : 26 F0                BNE  LOAD        ;SECOND CHAR NOT (1)
 FF39 : 4F                    CLR  A          ;ZERO THE CHECKSUM
 FF3A : 8D 17                BSR  BYTE        ;READ BYTE
 FF3C : C0 02                SUB  B, #$02
 FF3E : D7 F9                STA  B, BYTECT  ;BYTE COUNT
 FF40 : 8D 20                BSR  BADDR      ;GET ADDRESS OF BLOCK
 FF42 : 8D 0F              LOAD11 BSR    BYTE        ;GET DATA BYTE
 FF44 : 7A 00 F9              DEC  BYTECT      ;DECREMENT BYTE COUNT
 FF47 : 27 05                BEQ  LOAD15      ;DONE WITH THIS BLOCK
 FF49 : E7 00                STA  B, 0, X    ;STORE DATA
 FF4B : 08                    INX              ;BUMP POINTER
 FF4C : 20 F4                BRA  LOAD11      ;GO BACK FOR MORE
 FF4E : 4C                  LOAD15 INC    A          ;INCREMENT CHECKSUM
 FF4F : 27 D8              LLOAD  BEQ  LOAD        ;ALL OK - IT'S ZERO
 FF51 : 20 58              C1      BRA  CRLF        ;CHECKSUM ERROR - QUIT
 FF53 :                    ;**
 FF53 :                    ;* READ BYTE (2 HEX DIGITS)
 FF53 :                    ;* INTO B REG
 FF53 :                    ;* A IS USED FOR PAPER TAPE CHECKSUM
 FF53 :                    ;**
 FF53 : 8D BA              BYTE    BSR  INHEX      ;GET FIRST HEX DIG
 FF55 : 58                    ASL  B          ;GET SHIFT TO HIGH ORDER 4 BITS
 FF56 : 58                    ASL  B
 FF57 : 58                    ASL  B
 FF58 : 58                    ASL  B
 FF59 : 1B                    ABA              ;ADD TO CHEKSUM
 FF5A : D7 F8                STA  B, TEMP    ;STORE DIGIT
 FF5C : 8D B1                BSR  INHEX      ;GET 2ND HEX DIG
 FF5E : 1B                    ABA              ;ADD TO CHECKSUM
 FF5F : DB F8                ADD  B, TEMP    ;COMBINE DIGITS TO GET BYTE
 FF61 : 39                    RTS              ;RETURN
 FF62 :                    ;**
 FF62 :                    ;* READ 16 BIT ADDRESS INTO X
 FF62 :                    ;* STORE SAME ADDRESS IN XHI & XLO
 FF62 :                    ;* CLOBBERS B REG
 FF62 :                    ;**
 FF62 : 8D EF              BADDR BSR    BYTE        ;GET HIGH ORDER ADDRESS
 FF64 : D7 FA                STA  B, XHI      ;STORE IT
 FF66 : 8D EB                BSR  BYTE        ;GET LOW ORDER ADDRESS
 FF68 : D7 FB                STA  B, XLOW    ;STORE IT
 FF6A : DE FA                LDX  XHI        ;LOAD X WITH ADDRESS BUILT
 FF6C : 39                    RTS              ;RETURN
 FF6D :                    ;**
 FF6D :                    ;* PRINT BYTE IN A REG
 FF6D :                    ;* CLOBBERS B REG
 FF6D :                    ;**
 FF6D : 16                  OUT2H  TAB              ;COPY BYTE TO B
 FF6E : 54                    LSR  B          ;SHIFT TO RIGHT
 FF6F : 54                    LSR  B
 FF70 : 54                    LSR  B
 FF71 : 54                    LSR  B
 FF72 : 8D 01                BSR  OUTHR      ;OUTPUT FIRST DIGIT
 FF74 : 16                    TAB              ;BYTE INTO B AGAIN
 FF75 : C4 0F              OUTHR AND    B, #$0F    ;GET RID OF LEFT DIG
 FF77 : CB 30                ADD  B, #$30    ;GET ASCII
 FF79 : C1 39                CMP  B, #$39
 FF7B : 23 04                BLS  OUTCH
 FF7D : CB 07                ADD  B, #$07    ;IF IT'S A LETTER ADD 7
 FF7F : 01                    NOP              ;LINE UP OUTCH ENTRY POINTS
 FF80 : 01                    NOP
 FF81 : 8C                  OUTCH  FCB  $8C        ;USE CPX SKIP TRICK
 FF82 : C6 20              OUTS    LDA  B, #$20    ;OUTS PRINTS A SPACE
 FF84 :                    ;**
 FF84 :                    ;* OUTCH OUTPUTS CHARACTER IN B
 FF84 :                    ;**
 FF84 : 37                    PSH  B          ;SAVE CHAR
 FF85 : 8D 9D              OUTC1 BSR    POLCAT      ;ACIA STATUS TO B REG
 FF87 : 57                    ASR  B
 FF88 : 24 FB                BCC  OUTC1      ;XMIT NOT READY
 FF8A : 33                    PUL  B          ;CHAR BACK TO B REG
 FF8B : F7 F0 01              STA  B, ACIADA  ;OUTPUT CHARACTER
 FF8E : 39                    RTS
 FF8F :                    ;**
 FF8F :                    ;* EXAMINE AND DEPOSIT NEXT
 FF8F :                    ;* USES CONTENTS OF XHI & XLO AS POINTER
 FF8F :                    ;**
 FF8F : DE FA              NCHANG LDX    XHI        ;INCREMENT POINTER
 FF91 : 08                    INX
 FF92 : DF FA                STX  XHI
 FF94 : 96 FA                LDA  A, XHI
 FF96 : 8D D5                BSR  OUT2H      ;PRINT OUT ADDRESS
 FF98 : 96 FB                LDA  A, XLOW
 FF9A : 8D D1                BSR  OUT2H
 FF9C : 8C                    FCB  $8C        ;USE CPX SKIP TRICK
 FF9D :                    ;**
 FF9D :                    ;* EXAMINE & DEPOSIT
 FF9D :                    ;**
 FF9D : 8D C3              CHANGE BSR    BADDR      ;BUILD ADDRESS
 FF9F : 8D E1                BSR  OUTS        ;PRINT SPACE
 FFA1 : A6 00                LDA  A, 0, X    ;BYTE INTO A
 FFA3 : 8D C8                BSR  OUT2H      ;PRINT BYTE
 FFA5 : 8D DB                BSR  OUTS        ;PRINT SPACE
 FFA7 : 8D AA                BSR  BYTE        ;GET NEW BYTE
 FFA9 : E7 00                STA  B, 0, X    ;STORE NEW BYTE
 FFAB :                    ;**
 FFAB :                    ;* COMMAND DECODING SECTION
 FFAB :                    ;**
 FFAB : 9E F6              CRLF    LDS  SAVSTK
 FFAD : C6 0D                LDA  B, #$0D    ;CARRIAGE RETURN
 FFAF : 8D D0                BSR  OUTCH
 FFB1 : C6 0A                LDA  B, #$0A    ;LINE FEED
 FFB3 : 8D CC                BSR  OUTCH
 FFB5 : C6 2E                LDA  B, #'.'    ;PROMPT CHARACTER
 FFB7 : 8D C8                BSR  OUTCH
 FFB9 : BD FF 00              JSR  INCH        ;READ CHARACTER
 FFBC : 17                    TBA              ;MAKE A COPY
 FFBD : 8D C3                BSR  OUTS        ;PRINT SPACE
 FFBF : 81 4C                CMP  A, #'L'
 FFC1 : 27 8C                BEQ  LLOAD      ;LOAD PAPER TAPE
 FFC3 : 81 4A                CMP  A, #'J'
 FFC5 : 26 04                BNE  NOTJ
 FFC7 : 8D 99                BSR  BADDR      ;GET ADDRESS TO JUMP TO
 FFC9 : 6E 00                JMP  0, X        ;JUMP TO IT
 FFCB : 81 4D              NOTJ    CMP  A, #'M'
 FFCD : 27 CE                BEQ  CHANGE      ;EXAMINE & DEPOSIT
 FFCF : 81 4E                CMP  A, #'N'
 FFD1 : 27 BC                BEQ  NCHANG      ;E & D NEXT
 FFD3 : 81 50                CMP  A, #'P'
 FFD5 : 26 D4                BNE  CRLF
 FFD7 : 3B                    RTI              ;PROCEDE FROM BREAKPOINT
 FFD8 :                    ;**
 FFD8 :                    ;* RESET ENTRY POINT
 FFD8 :                    ;**
 FFD8 : 8E 00 F3            RESET LDS    #ECHO      ;INITIALIZE STACK POINTER
 FFDB : C6 03                LDA  B, #$03    ;INIT ECHO AND BRKADR FLAGS
 FFDD : 37                    PSH  B
 FFDE : 37                    PSH  B
 FFDF : F7 F0 00              STA  B, ACIACS  ;MASTER RESET ACIA
 FFE2 : F6 F0 02              LDA  B, STRAPS  ;LOOK AT STRAPS
 FFE5 : 2B 19                BMI  NOTERM      ;NO TERM - JUMP TO 0
 FFE7 : C4 04                AND  B, #$04    ;GET # OF STOP BITS
 FFE9 : CA D1                ORA  B, #$D1
 FFEB : F7 F0 00              STA  B, ACIACS  ;INIT ACIA PORT
 FFEE :                    ;**
 FFEE :                    ;* SOFTWARE INTERRUPT ENTRY POINT
 FFEE :                    ;**
 FFEE : 9F F6              INTRPT STS    SAVSTK      ;SAVE STACK POINTER
 FFF0 : 9F FA                STS  XHI        ;SAVE SP FOR N COMMAND
 FFF2 : D6 F2                LDA  B, BRKADR  ;IF BIT 7 OF BRKADR IS SET
 FFF4 : 2B 0A                BMI  NOTERM      ;JUMP TO 0
 FFF6 : 20 B3                BRA  CRLF        ;GOTO COMMAND DECODER
 FFF8 :                    ;**
 FFF8 :                    ;* NOW COME THE INTERRUPT VECTORS
 FFF8 :                    ;**
 FFF8 :                      ORG  $FFF8
 FFF8 : 01 00                FDB  MIVEC      ;MI VECTOR
 FFFA : FF EE                FDB  INTRPT      ;SWI VECTOR
 FFFC : 01 04                FDB  NMIVEC      ;NMI VECTOR
 FFFE : FF D8                FDB  RESET      ;RESET VECTOR
10000 :                   
10000 :                      END

  symbol table (* = unused):
  ------------------------

 ACIACS :                      F000 - |  ACIADA :                      F001 - |
*ARCHITECTURE :  i386-unknown-win32 - |  BADDR :                      FF62 C |
*BIGENDIAN :                      0 - | *BRANCHEXT :                      0 - |
 BRKADR :                        F2 C | *BUFFER :                        FF C |
*BUFULL :                        F5 C |  BYTE :                        FF53 C |
 BYTECT :                        F9 C |  C1 :                          FF51 C |
*CASESENSITIVE :                  0 - |  CHANGE :                      FF9D C |
*CONSTPI :        3.141592653589793 - |  CRLF :                        FFAB C |
*DATE :                  1/29/2008 - |  ECHO :                          F3 C |
*EXTFLG :                        F4 C | *FALSE :                          0 - |
*FULLPMMU :                      1 - | *HAS64 :                          1 - |
*HASDSP :                        0 - | *HASFPU :                        0 - |
*HASPMMU :                        0 - |  IN1HG :                      FF23 C |
 INCH :                        FF00 C | *INEXTMODE :                      0 - |
 INHEX :                      FF0F C | *INLWORDMODE :                    0 - |
*INMAXMODE :                      0 - | *INSRCMODE :                      0 - |
*INSUPMODE :                      0 - |  INTRPT :                      FFEE C |
*LISTON :                        1 - |  LLOAD :                      FF4F C |
 LOAD :                        FF29 C |  LOAD11 :                      FF42 C |
 LOAD15 :                      FF4E C | *MACEXP :                        1 - |
 MIVEC :                        100 - | *MOMCPU :                      6800 - |
*MOMCPUNAME :                  6800 - |  NCHANG :                      FF8F C |
*NESTMAX :                      100 - |  NMIVEC :                      104 - |
 NOTERM :                        0 - |  NOTJ :                        FFCB C |
 OUT2H :                      FF6D C |  OUTC1 :                      FF85 C |
 OUTCH :                      FF81 C |  OUTHR :                      FF75 C |
 OUTS :                        FF82 C | *PACKING :                        0 - |
*PADDING :                        0 - |  POLCAT :                      FF24 C |
*RELAXED :                        1 - |  RESET :                      FFD8 C |
*SAVEX :                        FD C |  SAVSTK :                        F6 C |
*SHIFT :                        FC C | *STACK :                        F1 C |
 STRAPS :                      F002 - |  TEMP :                          F8 C |
*TIME :                    23:17:26 - | *TRUE :                          1 - |
*VERSION :                    142F - |  XHI :                          FA C |
 XLOW :                          FB C |

    69 symbols
    34 unused symbols

AS V1.42 Beta [Bld 55] - source file flash_mon.asm - page 7 - 1/29/2008 23:17:26


  codepages:
  ----------

STANDARD (0 changed characters)


0.03 seconds assembly time

    242 lines source file
      2 passes
      0 errors
      0 warnings



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